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17、chapter17
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    乱七八糟的思绪,根本还来不及酝酿为词句,就被哽咽顶回喉咙。

    慕柠只能摇头,双手垂落,揪住了他腰侧的衣摆。

    井煊也就不再问了,另外一只手抬了起来,贴在她的后背上往前一按。

    更紧密也更用力的拥抱。

    充足的支撑感,让她觉得,哭得多没形象都没关系。

    井煊一直没出声,只有手掌密实地贴着她的脑袋和后背,偶尔轻拍,像一种传达或者确认。

    不知过去多久,慕柠双脚陡然悬空。

    她还没反应过来,就感觉自己像盆盆栽一样,被井煊抱得转了向。

    他把她掩在怀里,自己背身朝向c座大门,低声解释:“好像是你们工作室的人在看这边。”

    “……”

    脸开始发热,不单单是眼泪氤氲的缘故。

    或许也察觉到她没再哭了,井煊低头又问:“好点了吗?”

    慕柠默默地点点头。

    “那是想再待一会儿,还是去接小瓦,或者先送你回去休息?”

    慕柠自行认定这是个多选题,她想要再抱一会儿,然后再想下一步。

    因为原来被“接住”的感觉是这样的:

    像是一颗以为自己必碎无疑的鸡蛋,被一只温热的手,小心地捧入掌心。

    难怪那些ai,老是喜欢说什么“我会在这里稳稳地接住你”。

    只靠语言是不够“接住”的,ai老师们。

    “我想……”慕柠清了清嗓。

    “嗯?”

    “我想你送我回去。”

    “好。”

    “今天不去接小瓦的话,它会怪我吗?”

    “不会。它会体谅妈妈也有能量归零的时候。”

    ……井煊老师,这个措辞好那个吧,一股老夫老妻味。

    慕柠松开攥在手中的衣摆,退后半步,把脑袋从井煊的怀里抬了起来。不好意思跟他对视,只是低垂着目光,手伸进包里翻找湿纸巾。

    没找到,想起来今天早上换了包,忘了补充。

    余光瞥见井煊将背上的黑色背包卸了下来,拉开了前袋。

    随后一包跟她用的同品牌的便携装湿纸巾,被他递到她的面前。

    慕柠接过,勾起嘴角:“被我种草了吗?”她声音发哑,腮颊上还挂着泪痕,这样又哭又笑的,一定很滑稽。

    “是啊。慕老师喜欢的东西都很好,品味很值得信任。”

    ……你是在自夸,你知道吗?

    慕柠轻笑一声,接过湿纸巾,抽出一张把整张脸擦了擦。

    蒸发为皮肤带来凉意,空气好像也流动起来,呼吸终于变得顺畅。

    不会有比哭更有用的解压方式。

    用过的湿纸巾慕柠把它叠了叠,抬头去找可以丢弃的地方。

    井煊伸手,她怔了一下,而他直接从她手里接过,几步走到垃圾箱前扔了进去。

    折返回来,井煊低头往她脸上看了看,似在确认她是不是真的已经没事。

    慕柠不好意思地别过目光:“……走吧?”

    “好。”

    一直到走出园区大门,两人都没出声,慕柠能够体会井煊沉默中的一种温柔:如果是不好启齿的事,陪伴比开解重要。倾诉其实是一种刚需,当事人想说的时候,自然会开口。

    走到第一个红绿灯路口的时候,慕柠出声了:“我可能要离开《永夜之誓》这个项目组了。”

    “……离职吗?”

    “嗯。q4环评结果出来了,我之前跟你吐槽的那个奇葩组长,和我的两个同事,都只给我打了b。其实我真正难过的也不是这个,而是‘永夜’这个项目,我研二暑期实习就开始参与,完整经历了从二测直到公测上线,再到今年夏天运营两周年的全过程,看着瓦列和其他男主,从文字设定变成立绘,变成卡牌,变成live2d,再变成各种联动活动里大家争相打卡的立牌……你应该明白我的心情。”

    井煊点头:“我明白。”

    他是把诺瓦从一个毕设作品,带进自己立足业内的高口碑代表之作的人,他自然比谁都懂。

    慕柠叹了一口气,继续说道:“其实刚入职的时候,我的前组长就劝诫过我,工作是工作,不要在这上面寄托太多的私人感情。游戏是一个文化工业产品,除了制作人,为了避免麻烦,背后的其他参与者基本都是隐形的。而最终呈现于玩家面前的这个……这个完整的东西,它的知识产权属于公司,它并不会单独地属于任何一个人。也就是说,如果我离职了,我就再也无权续写他的故事了……而留下来有权续写他的人,既不了解他,也不尊重他……打一个也许不恰当的比喻,我就像是要完全放弃对我孩子的抚养权,把他交到一个毫不负责的后妈手里……”

    “是很恰当的比喻。”井煊怔然地看着她,“你比我想象得要更……”

    “更多愁善感?这种性格也许根本不适合职场吧。”

    “我会说感性。你知道有个说法,把游戏称之为‘第九艺术’,如果从事的是艺术行业,感性不是一种必备的素质吗?宫本茂、青沼英二、宫崎英高、上田文人、坂口博信、大卫·凯奇……还有我很喜欢的一个小众游戏《unravel》的创意总监martinsahlin……这些明星级别的制作人,我无法想象他们会是纯粹功利主义的人,他们一定是兼具文化层面的感性与技术层面的理性,才能做出风靡世界的游戏。瓦列琉斯之所以是你们游戏的top,或许正是因为,你作为‘亲妈’的感性和用心,被看见、被共鸣了。”

    “……你又要把我说哭了。”

    “抱歉抱歉……”井煊慌乱两分,低头往她脸上看去,确认她是不是真的又哭了。

    看她仰着头疯狂眨眼,仿佛是拼命地要把眼泪眨回去,他笑了一声:“再哭也没关系,我……”

    话语戛然而止。

    而慕柠已经可以替他自动补全:我可以再抱你一次。

    是这样吗?

    两个人重新启步,用心照不宣的沉默,掩饰这个微妙的瞬间。

    “如果是你的话,你会怎么开解自己?”慕柠再度开口。

    “我正是因为开解不了自己,所以才选择做单机游戏。不是没有游戏公司邀请我做手游项目的制作人,但就是担心未来因为种种变量我被踢出局,失去对游戏的控制权,我才没有答应。相对于业内把游戏称之为‘项目’,然后依靠一个一个的项目,从策划、到资深策划、到组长、到主策、到制作人……这样一步一步职场跃迁,我更希望我做出来的东西是‘作品’。而参与这个作品的每一个人的名字,都可以像电影最后的staff名单一样,被全部罗列出来。”

    “井煊老师你是理想主义者。”

    “感性和理想主义的人,在职场这种地方,就是会时常经历不自洽的阵痛……好像没什么解法,只能继续积累资本,直到有一天拥有足够的话语权……”

    不知不觉,两人已经走进了小区,因为聊得深入,谁也没有意识到,直到慕柠住的那一栋出现于视野之中。

    井煊迟疑地停住脚步。

    慕柠也跟着顿步。

    她不知道究竟是哪种情绪占了上风,促使她飞快地看了井煊一眼,说道:“可以送我上楼吗?我……还有话想跟你说。”

    她并不确定等会

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