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过来!而那时候的他们还以为之前付出的几条人命已经喂饱了它根本没有防备,几乎是惨叫着又开始了新一轮的生死追逃。

    闻泽和其他幸存的人不停的逃啊奔啊跑啊, 那时候早已经慌不择路了,直到他被那个怪物逼得摔下这个噩梦一样的漆黑洞口,才意识到这是副本里安排的又一个恐怖杀局。再接着,他就……他就被里头的……

    “里面确实有厉害的东西,至少比之前杀死的温迪戈要更加强大,目前的我们一旦对上团灭的机率为百分之百。”温和镇定的女声在这时传来,一如即往的从容很快抚平了人们涌上心头的恐惧,“至少根据地牢的规则,只有靠近那里摔下去才会触发必死局。换句话就是说,根据地图绕过去就可以了。”

    只要不触发机制,就不会出现杀局。

    理解了这一条,所有人都松了口气。

    也在这时,他们的眼前又跳出了各自的提示窗口面板。

    【当前副本距离完美通关解析进度:85%】

    【因该进度在副本开始二小时内达成,触发隐藏奖励。】

    【获得临时属性点3点,地牢地图隐藏奖励位置,四天量食物一份(可带出副本)】

    【注:带有“临时”字样的道具或奖励都只在当前副本有效。】

    不待众人为任务进度给的属性奖励振奋,他们面前还在围观中的地图便起了异状,只见那张平平无其的薄薄纸张突然亮起了点点荧绿色的光芒晕团。

    芝麻大的小光团,不多,就那么三五个,很有魔幻色彩的点缀在那张地图里,等光晕散去,就形成了一只只宝箱的图标落于纸上,那种打印式的风格和同等画风的手画地图完美融合在一起,没有丝毫突兀。

    “宝、宝箱点!?”

    饶是闻泽还陷于“上一世”的死亡回忆中,副本系统给出的窗口提示也是惊得他把之前的情绪给散了大半。

    85%的任务解析度!

    他“上一世”在老玩家的“开局讲座”里有听过的,普通难度的副本里这个解析度在不作死的前提下是绝对足够通关了,并且事后还能拿到不错的奖励。不过要真刷到这个数据了玩家参与副本的时间节点也已经在很后期,并且伤亡也至少半数以上。

    就以这个苟七天才会强制结束的副本来说,他们这十个人刷到这个数据时应该至少死六七个,而且时间也该是苟到副本的第六天或第七天。

    但现在……

    闻泽低头看了一眼自己的游戏窗口,上面显示他进副本到现在花费的时间是1小时56分27秒。

    两小时不到。

    十个玩家一个没出事不算,连他“上一世”想都没敢想的副本地图都给画出来了,精准度之高甚至连游戏副本都直接送来了好评奖励——这个地牢内所有道具宝箱的具体地点全给贴心标出来。

    “宝箱!这个是宝箱吧?”

    准大学生陆同学第一个叫出来,那激动的一嗓子也带动了其他人的情绪。

    “嘿,还真是宝箱!也是,恐怖游戏也是游戏来着。”

    “果然这种地下副本游戏给宝箱就该是标配!”

    “一二三四……一共五个宝箱,好想知道里面都放了什么耶!”

    不少驴友都按捺不住跟着叫唤,望着地图上的宝箱图标一个两个双眼放光。

    哪怕只是玩过最古早电子游戏的中年人士也不会不认识地图上这几个无比熟悉的图标,打游戏时看到这东西真的很难不激动。想当初控制角色一遍遍绕路解谜甚至要跟BOSS硬刚、哪怕死了十七八回也一定要把宝箱打开的那份冲劲放到现在想起来都……

    咳,放现在就算了吧。

    “梅导游,这个……您看……?”收敛激动之色,有人下意识抬头去征询对面人的意见。

    宝箱是很诱人,可经过食人魔一役驴友们更能认清现实,尤其是地图上其中一个宝箱距离中心点的那个黑洞距离很近,看着就让人犯怵,果然还是……

    “问题不大。”被询问的导游小姐看着地图上的图标果断回答,“如果大家不介意耽误点时间多绕一下路的话,我们是可以将这几个宝箱都带走的。当然,中途会比原计划中要多受些惊吓,要是都能接受再休整片刻我们就可以出发了。”

    本来就又害怕但又很心动的驴友客户们:先懵一下,然后躁动!

    那还等什么,快快快!

    虽然没人明说,但这个游戏副本弹出的窗口信息已经透露出谁都能看出来的意思——

    这个恐怖游戏不是一锤子买卖!

    只从它不断强调的“临时”两个字都能看出他们能逃过这一局,还会有下一个副本在等着。他们这些“玩家”无论愿不愿意,恐怕都得被迫接着参与。

    驴友们跟着梅导游能一路平安走到现在,这会儿哪还不清楚这其中除了依靠对方的英明指挥,那些道具的作用也是功不可没。

    不说别的,光是一个“护符”就让他们狠狠开了眼,更是深刻地明白了道具在副本中的强大和重要性,可以说手上多一件道具,就相当于多一条命了。

    这时候再听导游小姐说可以安全的去开宝箱拿东西,他们简直是喜出望外。

    和之后还会有的第二轮、第三轮……乃至不知啥时才是尽头的第N轮恐怖副本相比,这个“耽误点时间多绕一下路”和“多受些惊吓”根本不是个事好嘛!

    都不用谁提醒的,众人一个两个的将奖励的3个临时属性点加在了【精神】上,动作整齐麻利,最后就眼巴巴的望向团队的主心骨,神情里全是迫不及待。

    被施以注目礼的导游小姐见状只是微微一笑:“那我就和大家粗略说一说接下来的行进路线。”

    于是十分钟后,队伍又开始重新出发。

    离开安全点再次踏入这阴森幽暗的地牢走廊,众人的心境又大不一样。

    “明明还是挺害怕的,但又觉得很刺激怎么回事?”

    队伍里,准大学生捏着手中的地图轻声嘀咕出来,面上难掩兴奋。

    至于画出地图的原主人则早就表示已经记在脑中,还是走在最前给大家领路。

    是以大男孩的这句嘀咕倒是引来了其他驴友理解式的笑声。

    “能不兴奋么,要去寻宝了啊!”

    而且还是知道自己接下来一定能开宝箱拿道具,当然就很得瑟。

    哦,最重要的是,【精神】属性又加了3点,情绪更加稳定后胆也更肥了。

    事实也确实如此,精神属性靠着临时加点大涨后,驴友们在途中又一次“偶遇”亡灵祭祀时,一个个都是淡定且迅速的钻进了附近的空牢房。

    甚至在对方摇着金铃路过期间纷纷举起手机进行拍照和录像,场面和坐在野生动物基地的铁笼车内对着窗户外的各种猛兽拍拍拍有着异曲同工之妙。

    “终于拍下来了!”不少人事后喜滋滋地看着自己的手机,“要是出去以后这些还在那可就发了!”

    虽然遇到的事很诡异,根本没办法用任何已知的科学手段去解释,但既然这个恐怖游戏能让他们把手机带进来,那这些事也总能想想吧?

    驴友们的情绪越发乐观,特别是最前头的梅导游在领路途中依然没停下的导游腔更是让他们越发放松。

    “大家请看这间牢房,虽然被关在其中的生物已经死亡,但从它的外形轮廓我们也可以轻松辨别这是一只家喻户晓的西方魔物「鹰身女妖」

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